Создатель Lord of Poker: Мы досрочно прекратили кампанию по сбору средств на Kickstarter

Героем нашего нового интервью стал Александр Петух – один из основателей компьютерной игры Lord of Poker. Этому белорусскому проекту удалось попасть на американскую краудфандинговую платформу Kickstarter, однако, необходимую сумму ребята так и не собрали.

Верите ли вы сейчас в успех Lord of Poker? Что изменилось в вашем отношении к бизнесу с течением времени?

В целом ответ будет да, верим. Мы не то что верим в успех, мы разрабатываем такую игру, которая будет успешной. Помимо того, что покер и онлайн-RPG-игры - это наше увлечение по жизни, это ещё одни из самых популярных и прибыльных направлений. Проанализировав рынок покера и онлайн-RPG, мы пришли к выводу, что если грамотно объединить эти два жанра в один и максимально качественно реализовать это объединение, то получится самый что ни на есть успешный проект.

Пока рано говорить о нашем отношении к бизнесу, так как мы его пока не создали. Но если говорить о моём видении бизнеса в целом, то считаю, что он должен помимо прибыли и зарплат приносить ещё пользу и удовольствие тем, кто в этом бизнесе участвует, а также тем, на кого этот бизнес направлен. Так, в нашей игре мы хотим уйти от насилия и агрессии и прийти к доброй интеллектуальности, а также дать возможность игрокам заработать деньги.

Почему Kickstarter не покорился вам с первого раза? Можете подробно описать основные проблемы?

Мы досрочно прекратили кампанию по сбору средств на Kickstarter, когда для нас стало очевидно, что мы допустили несколько серьезных просчётов:

- модель монетизации; как участники сообщества Kickstarter, так и подавляющее большинство экспертов, которые комментировали наш проект, не восприняли модель игровой подписки, которую мы предложили. Хотя мы считали, что такой подход позволил бы создать максимально справедливые условия для всех игроков, видимо, это привилегия, доступная только для именитых студий. Теперь мы перестроились на модель free-to-play с возможностью для игроков покупки внутриигровой валюты.

- неправильная подача материала в презентации проекта; наша презентация была излишне детализированной, «перегруженной» по меркам площадки Kickstarter, также мы неудачно сформулировали, что же получат в качестве награды те, кто поддержит проект.

- слишком большая запрошенная сумма; несмотря на то, что 100 000 $ (наша целевая сумма на Kickstarter) едва ли покрывает все расходы на реализацию проекта, по нашему мнению, в текущих реалиях краудфандинга (особенно по части геймдева) собрать такую сумму неизвестной команде крайне затруднительно. В связи с тем, что исправить данные ошибки по ходу кампании было невозможно, мы решили перезапуститься.

Помимо указанного выше, отдельно хочу обратить внимание на то, что огромное значение для успеха проекта на Kickstarter имеет его продвижение, особенно предварительное, ещё до старта сбора средств. Без тщательно проработанной pr-стратегии на успех рассчитывать не приходится.

Что вы получили от размещения на Kickstarter?

Выйти на Kickstarter было целью работы всей нашей команды и многочисленных доброжелателей проекта на протяжении более полугода. Несмотря на то, что первый блин вышел комом, мы рады, что удалось выполнить поставленную перед собой цель.

Благодаря полученной в ходе размещения на Kickstarter обратной связи, мы знаем, где и что нужно улучшить. Это относится как к презентации проекта на Kickstarter, так и к будущей игре. Наш проект получил достаточно широкое освещение, в результате чего к команде примкнули новые люди: опытный проект-менеджер, который сейчас курирует разработку игры, а также краудфандинг-эксперт, который активно участвует в подготовке Lord of Poker к рестарту на Kickstarter. Мы получили различные полезные знакомства в сфере IT и покера, которые, надеюсь, поспособствуют реализации проекта в дальнейшем.

Почему вы не стали искать инвестиции на родине?

Мы искали и продолжаем искать инвестиции как на Родине, так и за её пределами. Для нас важнее всего достигнуть нашей цели - сделать успешную игру, но реализовать это не любыми средствами. Так, для нас очень важно, какие люди будут с нами в команде, в том числе и какие инвесторы, потому мы стремимся найти не только деньги, но и единомышленников по жизни, у которых отношение к бизнесу будет схожее с нашим. К сожалению, пока что нам не удалось найти таковых (хотя предложения инвестировать в проект были), но мы уверены, что такие обязательно найдутся.

Как вы считаете, реально ли собрать инвестиции на IT-проект при помощи краудфандинга в нашей стране?

В нашей жизни вообще всё возможно, абсолютно всё, тем более собрать деньги на IT-проект в Беларуси. Просто проект должен быть таким, чтобы белорусам он был нужен, ведь вся суть и прелесть краудфандинга в том, что успешными становятся те проекты, которые действительно нужны людям.

Другой вопрос, конечно, донести информацию о себе и своём проекте, и сделать это правильно, что далеко не у всех получается. Но те, кто понимает как это делать, как правило, добиваются успеха. Думаю, что можно собрать деньги и на нашу игру в том же «Улье», но небольшую сумму, которой хватит, скорее всего, только на прототип, но и это уже может стать для кого-то огромным шагом на пути к успеху. Важно трезво оценивать свой продукт, специфику и возможности рынка, и тогда, думаю, что всё получится, будь-то IT-игровой проект или социальный.

Добавить комментарий

Ваше имя
Комментарий *